IT Users Talk

Kojima در حال ساخت ۲ بازی جدید!!

Kojima در حال ساخت 2 بازی جدید!!

Hideo Kojima کارگردان سری MGS و رییس استودیو Kojima Productions، در طی مصاحبه‌ای با Famitsu اعلام کرد در حال ساخت ۲ بازی جدید است.

طبق گفته‌های ایشان یکی از این ۲ بازی در سبک و سیاق بازی‌های قبلی ساخت Kojima Production است و و بازی دوم نیز با نگاه به بازار و سلیقه جهانی ساخته می‌شود.

وی همچنین هدف اصلی Kojima Productions را رقابت با بهترین شرکت‌های بازی سازی اروپایی و آمریکایی اعلام کرد.

با توجه به بازدیدهای اخیر کوجیما از چندین شرکت سازنده بازی‌های FPS، ساخت یک بازی FPS توسط وی دور از ذهن نیست.

 

iconبرای دانلود کلیک کنید

icon برچسب ها: , ,
  • نوشته: admin
  • تاریخ: ۹ آذر ۱۳۹۰
  • دیدگاه‌ها خاموش
  • Splatterhouse خون به پا می کند !!

     Splatterhouse خون به پا می کند !!  سایت ۱UP با چندی از عوامل بازی Splatterhouse مصاحبه داشته و انها اطلاعات زیادی را در مورد این بازی فاش کردند. Splatterhouse اولین بازی ترسناک تاریخ است که حالا بعد گذشت ۲۱ سال از قسمت اصلی و ۱۵ سال بعد از قسمت سوم در حال بازگشت است.

    Tim Donley می گوید:” از زمانی که ما بازی The Mark of Kri ( اخرین بازی BottleRocket ) گرافیک بازی های بهتر شده و سلیقه بازیکنان عوض شده. هدف اصلی ما هنوز game play بازی است و ما نهایت تلاش خود را می کنیم تا یک بازی مفرح عرضه کنیم. Splatterhouse بازی است که هدفش به نمایش در امدن یک بازی خشن , خونین و سریع است. و ما همچنان قصد این را داریم که بازی هایمان مفرح باشد هدفی که در مورد The Mark of Kri هم داشتیم. بازیکنان اوقات بسیار خوبی را با این بازی خواهند داشت”

    Mark Brown یکی از مسئولان Namco ادامه می دهد:” خون و خوشنت هدفی هست که بازی ما به دنبال ان است. ما یک اثر سینمایی را خواستاریم. ما سعی کردیم کاملا به بازی اصلی وفا دار باشیم ( به جز موارد جزیی داستانی ) و ما بیشتر از فیلم های ترسناک دهه ۸۰ مثل Dead/Alive و Evil Dead الهام گرفته ایم. “

    این بازی توسط استودیو BottleRocket توسط موتور Gamebyro ساخته می شود. Splatterhouse در سال ۲۰۰۹ برای X360 , PS3 عرضه خواهد شد.

     

    iconبرای دانلود کلیک کنید

    icon برچسب ها: , , , ,
  • نوشته: admin
  • تاریخ: ۲۲ آبان ۱۳۹۰
  • دیدگاه‌ها خاموش
  • Tecmo+ Koei، قطعی نیست

    Tecmo+ Koei، قطعی نیست

    یکی از خبر‌های غریب سال ۲۰۰۸ تصمیم کمپانی Tecmo برای ترکیب شدن با Koei بود در حالی که پیشنهاد اسکوار انیکس را در همین مورد، رد کرد. در حالی که به نظر می‌رسد که این ترکیب در سال آینده انجام شود، اخبار حاکی از آنست که یکی از سهامداران بزرگ Tecmo با این امر مخالف است. ECMP، کمپانی سنگاپوری که ۱۷٫۶ درصد از سهم Tecmo را در اختیار دارد( دومین سهامدار بزرگ تکمو)، معتقد است که این ترکیب به نفع سهامداران نخواهد بود.

    تاکاشی کوزاکا از سوی ECMP گفت:” ما اطلاعات و انگیزه کافی برای انجام این کار از سوی شرکت دریافت نکرده‌ایم، ما نمی‌دانیم که آیا این طرح موجب خواهد شد که ارزش سهامداران بالاتر بروند یا نه؟”.

    Tecmo Koei، قرار بود که در آپریل سال آینده شروع بکار کند ولی با این اوضاع، جالب است که ببینیم چگونه این روند ادامه پیدا خواهد کرد.

     

     

    iconبرای دانلود کلیک کنید

    icon برچسب ها: , , ,
  • نوشته: admin
  • تاریخ: ۱۶ آبان ۱۳۹۰
  • دیدگاه‌ها خاموش
  • دربارهٔ پلی‌اشتیشن ۳

    از زمان عرضه نخستین پلی‌استیشن در سال ۱۹۹۴ تاکنون
    بازار کنسول‌های بازی در قبضه سونی بوده است. هم‌اکنون برای محصولات
    پلی‌استیشن بیش از ۱۳۰۰۰ عنوان بازی ویدئوئی در سراسر دنیا وجود دارد و هر
    ماهه بازی‌های جدید و متنوع دیگری به آن اضافه می‌شوند. سونی قصد دارد
    برتری خود در بازار را با ارائه آخرین نسخه از کنسول بسیار موفقش یعنی
    پلی‌استیشن ۳ حفظ نماید.

    www.gigabit.ir

    پلی‌استیشن
    ۳ نخستین بار به‌طور رسمی در نمایشگاه Er سال ۲۰۰۵ در لوس‌آنجلس معرفی شد
    و امسال نیز بارها و بارها در صدر اخبار مربوط به بازی‌ها قرار گرفت.
    اکنون تاریخ عرضه رسمی آن به بازار و قیمت‌ها و نیز عناوین بازی‌های آن
    نیز مشخص شده است که در ادامه این مطلب به آنها نیز اشاره‌ای خواهیم داشت.

    در این مبحث می‌خواهیم نگاهی عمیق‌تر به پلی‌استیشن ۳ بیاندازیم.
    درباره پردازشگر جدید و فوق‌العاده‌ای که در قالب PS۳ قرار دارد، پردازشگر
    گرافیکی قدرتمندی که تصاویر با وضوح بسیار بالا را ایجاد می‌کند و بسیاری
    مطالب دیگر اطلاعات مفیدی در اختیار شما قرار خواهیم داد.
    سونی
    دستگاه پلی‌استیشن ۳ را به‌گونه‌ای طراحی کرده است که چیزی بیش از یک
    کنسول صرف برای بازی کردن باشد. این دستگاه همه انواع تفریحات و
    سرگرمی‌های دیجیتالی را پشتیبانی کرده و در واقع یک کامپیوتر برای تفریحات
    خانگی است.

    این کامپیوتر از یک پردازشگر ویژه با
    طراحی خاص به نام پردازشگر سلولی (Call processor) بهره می‌گیرد. در تولید
    این پردازشگر، سونی، توشیبا و آی بی ام با یکدیگر همکاری کردند. این عمل
    در واقع پاسخی است به روند رو به رشد حرکت به سمت پردازشگرهای چند -
    هسته‌ای، که در آنها چندین پردازشگر در حد امکان داخل یک چیپ قرار داده
    می‌شوند. پردازشگر سلولی برای نیازها و قابلیت‌های متفاوت قابل تغییر است.
    پردازشگر مورد استفاده در پلی‌استیشن ۳ از ۲۳۴ میلیون ترانزیستور داخل یک
    چیپ تشکیل شده است. در مقام مقایسه یادآور می‌شویم که یکی از قوی‌ترین
    پردازشگرهای کامپیوترهای رومیزی در سال ۲۰۰۵، یعنی پردازشگر دوهسته‌ای
    پنتیوم که قیمتی حدود ۱۰۰۰ دلار داشت به‌سختی به مرز ۲۰۰ میلیون
    ترانزیستور در یک چیپ رسید.
    قدرت بالا در حجمی کوچک در این میکروپروسسور ۲۳۴ میلیون ترانزیستور جای گرفته‌اند.
    نحوهٔ
    کار این پردازشگر همانند یک تیم چند پردازشگره است که همگی در یک چیپ کار
    می‌کنند تا بتوانند عملیات محاسباتی مورد نیاز برای بازی‌های ویدئوئی نسل
    آینده را به انجام برسانند.
    برای درک بهتر نحوه عملکرد پردازشگر سلولی، بهتر است نگاهی به هر یک از اجزاء اصلی تشکیل‌دهنده آن بیاندازیم.

    هسته
    اصلی این پردازشگر سلولی، یک پروسسور ۳.۲ گیگاهرتزی (۳.۲ GHhz PowerPC
    core) است که به یک کاشه ۵۱۲ کیلوبایتی L۲ مجهز شده است. این
    میکروپردازشگر چیزی شبیه به پردازشگر موجود در اپل جی ۵ است و به تنهائی
    قادر به راه‌اندازی یک رایانه می‌باشد، اما در اینجا تنها نیست بلکه بیشتر
    نقش یک پردازشگر مدیریتی برای کنترل هشت پروسسور دیگر Synergistic
    Processing Elements را به‌عهده دارد.
    کار اصلی محاسباتی به پردازشگر
    اصلی هسته PowerPC ارجاع داده می‌شود. این پردازشگر کاری را که باید انجام
    شود ارزیابی کرده و بررسی می‌کند که هم‌اکنون هر SPE چه‌کاری را انجام
    می‌دهد، آنگاه تصمیم می‌گیرد که کار را چگونه بین پروسسورها تقسیم کند تا
    بیشترین بهره‌دهی و راندمان را داشته باشد.
    SPEها در واقع
    پردازشگرهای برداری ۱۲۸ بیتی هستند که چندین عملیات پردازش را می‌توانند
    همزمان بر روی دیتا انجام دهند. این نوع پردازشگرها عموماً در دهه ۱۹۸۰ در
    سوپرکامپیوترها قدرتمند و بزرگ علمی استفاده می‌شدند و در واقع جایگزین
    سریع پروسسورهای رقومی بودند که در یک زمان تنها قادر به یک پردازش بر روی
    دیتا بودند. علی‌رغم این محدودیت بزرگ پردازشگرهای رقومی، بعدها به‌دلیل
    پیشرفت در طراحی و بالا رفتن سرعت پردازش، استفاده از پردازشگرهای رقومی
    بیشتر شد و از پردازشگرهای برداری کمتر استفاده گردید. با این وجود
    به‌دلیل توانائی پردازشگرهای برداری در کار بر روی چند دسته دیتا، کمپانی
    IBA مجدداً از این پردازشگرها در طراحی پردازشگر سلولی استفاه به‌عمل
    آورده است. در بروی این چیپ هشت SPE قرار دارند که تنها هفت تای آنها عمل
    پردازش را انجام می‌دهند. SPE هشتم تنها به‌صورت رزرو در مواقع خرابی یکی
    از هفت تای دیگر در نظر گرفته شده است.

    به هر
    پردازشگر SPE میزان ۲۵۶ کیلوبایت حافظه SRAM اختصاص یافته است که با سرعت
    بالای تبادل اطلاعات به SPE در انجام وظایفش کمک می‌کند. حافظه هر SPE
    برای واحد اصلی پردازشگر نیز قابل استفاده و دسترسی است که باعث می‌شود
    هسته Power PC از منابع هر SPE به بهترین و مؤثرترین وجه ممکن استفاده
    کند. مجموعه همه این عوامل و امکانات قدرت بی‌سابقه‌ای را در اختیار
    نیازهای پردازشی قرار می‌دهد.
    از آنجا که تصویر و گرافیک در
    کامپیوترها (و به‌ویژه در کامپیوترهائی که برای انجام بازی‌های ویدیوئی
    طراحی می‌شوند) بسیار مهم است، پردازشگرهای ویژه‌ای اختصاصاً برای خلق و
    نمایش گرافیک کامپیوتری طراحی شده‌اند. این پردازشگرها ”واحد پردازش
    گرافیک“ (GPU نامیده می‌شوند. یکی از مهمترین جنبه‌های برتری پلی‌استیشن ۳
    پردازشگر گرافیکی) GPU جدید آن با نام RSX "Reality Synthesizer است.
    واحد
    GPU در PS۳ قدرت خلق تصاویری با وضوح بالا و بسیار نزدیک به واقعیت را
    دارد. این تصویری از بازی The Getaway ۳ است. شرکت سونی RSX را با همکاری
    شرکت بزرگ تولیدکننده کارت‌های گرافیکی یعنی Nvidia طراحی کرده است. RSX
    بر مبنای فن‌آوری گرافیکی Gforce و یا چیپ گرافیکی ۵۵۰ مگاهرتزی که در آن
    ۳۰۰ میلیون ترانزیستور به‌کار رفته است تولید شده است. برای اینکه
    دورنمائی از این رقم داده باشیم، براساس خبرنامه‌ای از Nvidia، تعداد
    ترانزیستورهای موجود در RSX بیشتر از مجموع ترانزیستورهای موجود در واحد
    پردازشگر و واحد گرافیکی هر سه سیستم پیشتاز در بازار کنونی، یعنی
    پلی‌استیشن ۳ ایکس باکس و نیتتندو است.
    نورپردازی بلادرنگ، سایه‌ها و انعکاس‌ها به میزان واقعی به‌نظر رسیدن تصاویر در بازی The Getaway ۳ کمک زیادی کرده‌اند.
    در
    هر صورت می‌توان ادعا کرد که سطح جزئیات گرافیکی که در PS۳ مشاهده می‌شود
    تاکنون در هیچ دستگاه کنسولی دیده نشده است. مدلی که در سال ۲۰۰۵ به نمایش
    گذاشته شد قادر به تولید تصاویر با کیفیت بالای ۱۰۸۰p HD با وضوح
    ۱۰۸۰٭۱۹۲۰ بود که می‌توانست سیگنال‌های HD را از طرف دو خروجی مجزای HDMI
    ارسال کند که به معنای امکان گرفتن خروجی تصویر بر روی دو دستگاه نمایش
    تلویزیونی HDTV است. البته اکنون اعلام شده است که قابلیت خروجی HDMI در
    مدل‌هائی که به بازار عرضه خواهند شد وجود ندارد و تنها یک خروجی HDMI
    قابل دسترسی است.

    ● سایر مشخصات و ویژگی‌های اختصاصی
    پلی‌استیشن
    ۳ یک دیسک درایو نوری بلو – ری (Blu – ray) دارد که از جلو بارگذاری
    می‌شود. بازی‌های PS؛ نیز بر روی دیسک‌های بلوری عرضه خواهند گردید که
    ظرفیتی معادل ۵۴ گیگابایت دارند. یادآوری می‌شود که دیسک‌های دولایه DVD
    که هم‌اکنون مورد استفاده قرار دارند. حدود ۴.۷ گیگابایت اطلاعات را در
    خود جای می‌دهند. البته با اینکه دستگاه PS۳ از دیسک درایو بلو – ری بهره
    می‌گیرد اما دارندگان آن می‌توانند همچنان از اجراء بازی‌های پلی‌استیشن و
    پلی‌استیشن ۲ بر روی آن لذت ببرند. در واقع دیسک درایو PS۳ فرصت‌های قبلی
    CD و DVD را نیز پشتیبانی می‌کند

     

    iconبرای دانلود کلیک کنید

    icon برچسب ها: , ,
  • نوشته: admin
  • تاریخ: ۱۵ مهر ۱۳۹۰
  • دیدگاه‌ها خاموش
  • Forza 3 تایید شد

     Forza 3 تایید شد !  با این که همه می دانیم Forza 3 بالاخره ساخته خواهد شد اما شایعه ساختن PGR 5 توسط استودیو سازنده Forza و دیگر عوامل باعث شده است که در این مورد شک داشته باشیم.

    Kaarbo Design شرکتی که وظیفه ان ساخت منو های گرافیکی است و با شرکت های زیادی قرار دارد و با Turn 10 ( استودیو سازنده سری Forza ) قبلا در Forza 1 همکار بوده به طرزی اتفاقی Forza 3 را تایید کرده است. این شرکت در حال حاضر ۴ پوستر برای Forza 3 طراحی کرده است. علاوه بر این در لیست این سایت سریحا به نام Forza 3 اشاره شده است.

    با توجه به سیاست Microsoft و معرفی بازی ها در همان سال عرضه هیچ بعید نیست در سال ۲۰۰۹ شاهد دیدن Forza 3 باشیم.

     

    iconبرای دانلود کلیک کنید

    icon برچسب ها: , ,
  • نوشته: admin
  • تاریخ: ۱۰ شهریور ۱۳۹۰
  • دیدگاه‌ها خاموش
  • Tecmo+ Koei، قطعی نیست

    Tecmo+ Koei، قطعی نیست

    یکی از خبر‌های غریب سال ۲۰۰۸ تصمیم کمپانی Tecmo برای ترکیب شدن با Koei بود در حالی که پیشنهاد اسکوار انیکس را در همین مورد، رد کرد. در حالی که به نظر می‌رسد که این ترکیب در سال آینده انجام شود، اخبار حاکی از آنست که یکی از سهامداران بزرگ Tecmo با این امر مخالف است. ECMP، کمپانی سنگاپوری که ۱۷٫۶ درصد از سهم Tecmo را در اختیار دارد( دومین سهامدار بزرگ تکمو)، معتقد است که این ترکیب به نفع سهامداران نخواهد بود.

    تاکاشی کوزاکا از سوی ECMP گفت:” ما اطلاعات و انگیزه کافی برای انجام این کار از سوی شرکت دریافت نکرده‌ایم، ما نمی‌دانیم که آیا این طرح موجب خواهد شد که ارزش سهامداران بالاتر بروند یا نه؟”.

    Tecmo Koei، قرار بود که در آپریل سال آینده شروع بکار کند ولی با این اوضاع، جالب است که ببینیم چگونه این روند ادامه پیدا خواهد کرد.

     

     

    iconبرای دانلود کلیک کنید

    icon برچسب ها: , , ,
  • نوشته: admin
  • تاریخ: ۳ فروردین ۱۳۹۰
  • دیدگاه‌ها خاموش
  • گوگل کنسول بازی PSP سونی را تسخیر کرد

    شرکت سونی سازنده کنسول بازی قابل حمل PSP از عرضه نسخه چهارم firmware این کنسول خبر داد که کاربران با استفاده از آن می توانند به طور مستقیم از طریق خود کنسول به موتورجستجوی گوگل و امکانات آن دسترسی پیدا کنند.

    ّبه گزارش بخش خبر شبکه فن آوری اطلاعات ایران از khodkar.ir، امکانات جستجوی گوگل در میله ابزار رسانه ای این کنسول موسوم به Xross قرار می گیرد و با کلیک کردن بر روی آن جعبه جستجوی گوگل باز می شود. نتیجه و سوابق ۲۰ جستجوی پایانی کاربران بر روی کنسول PSP ذخیره می شود.

    گفتنی است از سه سال قبل دسترسی به خدمات گوگل از طریق مرورگر وب کنسول PSP ممکن بود، اما با ارائه خدمات جدید بهره مندی از گوگل بر روی کنسول یاد شده سریع تر انجام می شود. سونی قول داده بود تا زمستان سال گذشته استفاده از نرم افزار تلفن اینترنتی Skype را هم بر روی PSP امکان پذیر کند، اما این وعده هنوز عملی نشده است.
    گفتنی است قابلیت اتصال به اینترنت از سال ۲۰۰۵ در کنسول های بازی PSP گنجانده شده است.

     

    iconبرای دانلود کلیک کنید

    icon برچسب ها: , , , ,
  • نوشته: admin
  • تاریخ: ۲۵ بهمن ۱۳۸۹
  • دیدگاه‌ها خاموش
  • Way of the Samurai از انحصار PS3 خارج شد

    Way of the Samurai از انحصار PS3 خارج شد

    Way of the Samurai، سری بازی‌هایی که قبلا در انحصار کنسول‌های سونی بود، به سمت مولتی‌پلتفرم شدن رفت. Spike، ناشر این بازی اعلام کرد که قصد دارد این بازی را در فوریه ۲۰۰۹ برای ۳۶۰ نیز عرضه کند.

    این بازی در ۳ نوامبر برای PS3 در ژاپن عرضه شد که به فروش نسبتا خوبی نیز دست یافت ولی ناشر و سازنده این بازی( Spike و Aquire) می‌خواهند که با انتشار آن بر روی ۳۶۰، این فروش را بیشتر کنند. این بازی در ۲۶ فوریه در ژاپن منتشر خواهد شد که بخش‌های جدیدی به بازی اضافه شده است و یک DLC هم برای آن در نظر گرفته شده.

    این امر نشان می‌دهد که بازی بزودی در بازار‌های غربی نیز منتشر خواهد شد. دو شماره قبلی این بازی بر روی کنسول PS2 منتشر شدند که هر دو از داستان و گیم‌پلی زیبایی برخوردار بودند و امیدواریم که شماره ۳ نیز به همان خوبی باشد.

     

     

    iconبرای دانلود کلیک کنید

    icon برچسب ها: , , , ,
  • نوشته: admin
  • تاریخ: ۱۱ بهمن ۱۳۸۹
  • دیدگاه‌ها خاموش